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작성자 Kerstin 작성일24-07-25 11:05

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Jason Scott obtuvo el código fuente de todos los juegos de aventuras de texto de Infocom en 2008 a través de un usuario anónimo en la "unidad Infocom", un archivo que representaba la totalidad del servidor principal de Infocom días antes de la reubicación de la empresa desde Massachusetts. The Archive desarrolló Emularity, un emulador basado en navegador web para ejecutar una serie de emulaciones de juegos, consolas y computadoras fuera de producción, y ofrece numerosos títulos para reproducir a través de Archive. Si bien en la mayoría de los casos, digitalizar el software de los videojuegos es suficiente para la preservación, ha habido suficientes consolas únicas con tiradas Alquiler de stands producción limitadas que pueden crear mayores desafíos para la preservación de los videojuegos, ya que es difícil emular su software. California en 1989. Si bien Scott era consciente de que esto era similar al espionaje industrial, todavía había publicado el código fuente de los juegos con fines de preservación. Normalmente, correspondería al propietario de los derechos de autor emprender acciones legales, y con los desarrolladores y editores cerrados, esto a menudo no sucede, pero desde alrededor de 1999, organizaciones comerciales de videojuegos como la Entertainment Software Association han intervenido para tomar acciones directas contra los sitios.



En un caso, un juego perdido de Nintendo Entertainment System, una versión anterior de Days of Thunder de Chris Oberth, que había muerto en 2012, Alquiler de stands modulares para eventos corporativos fue recuperado del código fuente en disquetes de sus materiales de trabajo en 2020 por la Video Game History Foundation con autorización de su familia. Por ejemplo, sólo se ha encontrado una copia del Super NES CD-ROM, un sistema de entretenimiento Super Nintendo con unidad de CD-ROM producido por Sony, de un estimado de 200 unidades que se produjeron antes de que cambiara el acuerdo entre Sony y Nintendo. El responsable del proyecto, Jason Scott, dijo que la mayoría de las empresas no están en desacuerdo con que sus imágenes ROM se ofrezcan de esta manera, pero señaló que Nintendo las ha presionado para que no incluyan ninguna consola Nintendo en la colección. La Video Game History Foundation mantiene una colección física y digital de estas revistas en su colección y anticipan abrir el acceso público a su colección digital, mientras que RetroMags ha trabajado de manera similar para proporcionar archivos digitales de revistas de juegos retro bajo un enfoque de uso justo dado que la mayoría de Estas revistas y sus editores ya no existen.

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John Hardie, del Museo Nacional de Videojuegos, había buscado entre la basura de empresas cerradas para recuperar materiales para su colección. Los derechos de autor solo desaparecen con el tiempo dependiendo de su duración (de 75 a 90 años para la mayoría de los videojuegos), e incluso en el caso de empresas cerradas, los derechos de autor son un activo que a menudo pasa a ser propiedad del liquidador de la empresa cerrada. Existe un gran interés en la preservación digital de estos materiales junto con el software y el hardware como material de referencia para ayudar a documentar la historia temprana de los videojuegos, que no recibió el tipo de cobertura detallada que el campo ve a partir de la década de 2010. En la mayoría de los casos, estas obras se conservan mediante escaneo y almacenamiento digital en bibliotecas y colecciones de usuarios. El proyecto concluyó que, si bien existen soluciones técnicas para la preservación del software de juegos, como la identificación de formatos comunes para el almacenamiento digital y el desarrollo de arquitecturas de bases de datos para rastrear la propiedad, muchas cuestiones relacionadas con la preservación siguen siendo de naturaleza legal en relación con las leyes de derechos de autor.



Las bases de datos adicionales, tanto funcionales como extintas, incluyen TOSEC y trurip. Juegos como Star Wars: Knights of the Old Republic II y Vampire: The Masquerade - Bloodlines, que tuvieron problemas de producción difíciles antes de su lanzamiento, pueden dejar activos no utilizados para que los jugadores los encuentren y, en el caso de ambos juegos, los jugadores han desarrollado recursos no oficiales. Las bases de datos controladas por el usuario (a menudo proporcionadas en formato "dat") creadas por grupos de "citas" de videojuegos que almacenan hashes y otros metadatos importantes proporcionan un aspecto de garantía de calidad al comparar los resultados de volcado de diferentes contribuyentes. Home of the Underdogs sigue siendo una base de datos de los primeros juegos de computadora después de que el sitio eliminó sus ofertas de abandonware. Pasada la Exposición se mantuvo la masía, que se encuentra actualmente rodeada de un jardín y es utilizada para actividades relacionadas con la jardinería. A finales del siglo XVII y comienzos del siglo XVIII, los retablos se fusionaban con el entorno arquitectónico, que a su vez se desdibujaba en esculturas y elementos ornamentales en todo tipo de materiales (piedras, metales, y especialmente el estuco). El mencionado No One Lives Forever se considera un caso de este tipo debido a la falta de interés de los probables titulares de derechos conocidos en afirmar su propiedad y llegar a acuerdos de licencia para su nueva publicación.

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